Opis produktu:
Zadaniem gracza jest stworzenie trasy przedstawionej na jednej z 24 kart aktywności. Karty określają nam kierunek trasy oraz jak i w ilu ruchach należy ją pokonać. Gra rozwija umiejętności logicznego myślenia, wyobraźnię przestrzenną oraz jest świetnym wstępem do nauki o programowaniu.
Specyfikacja produktu:
24 karty aktywności: 4 zestawy po 6 kart o różnym stopniu trudności
2 dwustronne magnetyczne plansze. Jedna strona z motywem dzikich zwierząt druga zwierzątek domowych
46 magnetycznych elementów do tworzenia tras: 23 czerwone strzałki i 23 fioletowe strzałki
instrukcja dla nauczyciela
wiek: 4+..
Waga: 1.00 Kg